| A
2004. évi streetball versenynaptár alapján szeptember 12-én
Pakson lesz az Országos Adidas Fesztivál következő állomása.
Az utcai kosártorna igen gyorsan roppant népszerű lett, s
mára a legkedveltebb hazai tömegsportrendezvények egyike.
A 2004-es esztendőben összesen tizenegy helyszíne lesz a sorrendben
tizenkettedik adidas streetball challenge-nek. A nevezési
lapokat a városok Adidas üzleteiben lehet leadni. Pakson szeptember
12-én lesz a rendezvény a Művelődési Ház melletti téren, melyre
szeptember 3-áig lehet nevezni.
A streetball-meccsek mellett természetesen ebben az esztendőben
is lesznek kiegészítő versenyek: a rendkívül kedvelt 2ball
game, zsákolóverseny, büntetődobó verseny, hárompontos dobóverseny,
a 3 shots és a lucky-dobás várja majd a városokban a vállalkozó
kedvűeket. Az utcai játék művészei és bűvészei idén is gyarapíthatják
azoknak a szépen gyarapodó táborát, akik aztán a profik között
folytathatják kosaras pályafutásukat.
Streetball Játékszabályok
- A streetball szó az adidas AG által egész Európára
levédetett. Így streetball néven utcai kosárlabda rendezvény
szervezéséhez az adidas Budapest Kft. ill. az adidas streetball
szervezőinek előzetes jóváhagyása szükséges, a jogi következmények
elkerülése végett!
- Aki nem képes a FAIR PLAY szabályai szerint játszani,
az ne vegyen részt a rendezvényen!
- A pályafelügyelő nem bíró! A jelzett vitás esetekben dönt.
- A Streetball 3-3 elleni játék. Minden csapat 3+1 főből áll.
Akkor lehet cserélni, amikor a csapat a labdát birtokolja.
- Minden csapat minimum 3 fővel kezdheti el a játékot, és
legalább kettőnek a pályán kell lennie a mérkőzés végén. A
torna alatt csapattag nem cserélhető ki másra és új nem állhat
be, ha nincs nevezve.
- A kezdő csapatot sorsolással (pénzfeldobással) a pályafelügyelő
dönti el. Minden egyes kosár után automatikusan változik a
labdát birtokló csapat.
Kosár utáni labdabirtoklás váltás esetén az ellenféllel kezeltetni
kell a labdát a 2 pontos vonalon kívül. Ahhoz, hogy egy csapat
érvényes kosarat tudjon elérni legalább ketten kell, hogy
érintsék a labdát. 3 másodperces szabály nincs!
- Védőlepattanó után a labdát ki kell vinni vagy passzolni
a 2 pontos vonalon kívül.
- Nincs feldobás, helyette a védekező csapatot illeti a labda.
- Zsákolni tilos! Kizárást von maga után. A palánktartó állvány
és a védőszivacs nem tartozéka a pályának.
- Mérkőzésenként minden csapat egyszer kérhet időt, de nem
az utolsó 2 percben
A támadó csapat 30 másodpercen belül el kell, hogy dobja a
labdát. Szándékos időhúzás esetén a pályafelügyelő a másik
csapatnak ítélheti a labdát.
- Minden kosár és büntető 1 pontot, a köríven kívüli dobás
2 pontot ér.
- A mérkőzés 16 pontig vagy 20 percig tart, futó órával. A
megadott büntetődobást a játékidő után is el kell végezni.
Amennyiben a mérkőzés 20 percnyi játékidő leteltekor döntetlen,
úgy a "hirtelen halál" dönt. A kezdőcsapatot itt
is a pályafelügyelő sorsolással dönti el.
- Aki ellen elkövetik a faultot, az mondja be. A sportszerűség
itt is nagyon fontos! Ha a faultolt játékos érvényes kosarat
ért el, úgy az számít, és nem jár a szabálytalanságért büntetődobás.
Dobás közbeni fault után - amennyiben nem ment be - mindig
büntetőobás van, 1 vagy 2 (attól függően, hogy pontot ért
volna a dobás)
- A hatodik csapatszemélyi után minden egyes faultért büntetődobás
jár. A büntető elvégzése után a labda mindig az ellenfelet
illeti meg, függetlenül attól, hogy a büntetődobás bement-e
vagy sem.
- Az első szándékos szabálytalanság után 1 büntetődobás jár,
a második után a vétkes játékost ki kell zárni a mérkőzésből.
- Verekedés esetén mindkét csapatot ki kell zárni a streetball
versenysorozatból.
- A fent említett egyéb kérdésekben a kosárlabdázás versenyszabályai
a mérvadók.
DOBÓVERSENYEK:
2ball game
Két játékos kell hozzá. Különböző pontértékű helyek vannak.
A játék ideje 1 perc. A játékosok felváltva dobnak, mindenki
a saját lepattanójáért megy (a labdához mindenképpen hozzá
kell érnie a dobó játékosnak a rádobás után, mielőtt a társa
dob). A versenyt, a 3 pontot érő büntetodobással kell kezdeni.
Ugyanarról a helyről közvetlenül egymás után nem lehet dobni,
ez vonatkozik a saját dobáskísérletre és a társ dobáskísérletére
is. (társ és saját 8 pontos dobásom után sem állhatok ugyanarra
a 8 pontos "tappancsra") Selejtezőkből 4 páros jut
a centerpályán megrendezésre kerülő döntőbe. A versenyt az
nyeri, aki a döntőben 1 perc alatt több pontot ér el.
Zsákolóverseny
A selejtező alkalmából a versenyzők 2 gyakorlatot mutatnak
be. A sorrendet sorsolással állapítjuk meg. A második gyakorlatot
fordított sorrendben mutatják be a részvevők, tehát, aki kezdte
a selejtezőt, az fejezi be. A zsűri pontszámai alapján a legtöbb
pontot kapott versenyzők jutnak a döntőbe, ahol "tiszta
lappal" indulnak. A szurkolók a zsűrit befolyásolhatják
a szurkolásukkal! A döntőben 2 gyakorlatot mutatnak be a versenyzők.
A legtöbb pontszámot kapott versenyző a győztes.
Büntető dobóverseny
Addig maradsz játékban, amíg bedobod a büntető dobást. Egy
próbadobásod lehet. Döntő a centerpályán kerül lebonyolításra.
3 pontos dobóverseny
3 pontos vonalon kívül 3 helyről 5 labdát kell el-,
illetve bedobnod 1 perc alatt. Minden ötödik labda (más színű)
kettőt ér. A selejtezők után a centerpályán rendezzük a döntőt.
Aki a legtöbb pontot dobja be, az nyer. Holtverseny esetén
"szétdobás" van. (Addig dobnak, amíg eldől a verseny)
3 shots
1 ziccert, 1 büntetőt és 1 hárompontost kell bedobni, minél
rövidebb idő alatt. A büntetővonalról kell indulni, A ziccer
dobást ,- ha nem azzal kezdesz - szintén a büntetővonalról
kell kezdeni. Selejtezők után a döntőre a centerpályán kerül
sor.
Lucky dobás
Kobe Bryant kedvenc helyéről 30 másodperc alatt hány
kosarat tudsz bedobni. Döntő a centerpályán.
Sok sikert és jó játékot kívánunk minden egyes résztvevőnek!
PaksNET online információk
|