STREETBALL CHALLENGE - 2004. szeptember 12.
2004. augusztus 25. szerda

A 2004. évi streetball versenynaptár alapján szeptember 12-én Pakson lesz az Országos Adidas Fesztivál következő állomása. Az utcai kosártorna igen gyorsan roppant népszerű lett, s mára a legkedveltebb hazai tömegsportrendezvények egyike. A 2004-es esztendőben összesen tizenegy helyszíne lesz a sorrendben tizenkettedik adidas streetball challenge-nek. A nevezési lapokat a városok Adidas üzleteiben lehet leadni. Pakson szeptember 12-én lesz a rendezvény a Művelődési Ház melletti téren, melyre szeptember 3-áig lehet nevezni.
A streetball-meccsek mellett természetesen ebben az esztendőben is lesznek kiegészítő versenyek: a rendkívül kedvelt 2ball game, zsákolóverseny, büntetődobó verseny, hárompontos dobóverseny, a 3 shots és a lucky-dobás várja majd a városokban a vállalkozó kedvűeket. Az utcai játék művészei és bűvészei idén is gyarapíthatják azoknak a szépen gyarapodó táborát, akik aztán a profik között folytathatják kosaras pályafutásukat.
Streetball Játékszabályok
- A streetball szó az adidas AG által egész Európára levédetett. Így streetball néven utcai kosárlabda rendezvény szervezéséhez az adidas Budapest Kft. ill. az adidas streetball szervezőinek előzetes jóváhagyása szükséges, a jogi következmények elkerülése végett!
- Aki nem képes a FAIR PLAY szabályai szerint játszani, az ne vegyen részt a rendezvényen!
- A pályafelügyelő nem bíró! A jelzett vitás esetekben dönt.
- A Streetball 3-3 elleni játék. Minden csapat 3+1 főből áll. Akkor lehet cserélni, amikor a csapat a labdát birtokolja.
- Minden csapat minimum 3 fővel kezdheti el a játékot, és legalább kettőnek a pályán kell lennie a mérkőzés végén. A torna alatt csapattag nem cserélhető ki másra és új nem állhat be, ha nincs nevezve.
- A kezdő csapatot sorsolással (pénzfeldobással) a pályafelügyelő dönti el. Minden egyes kosár után automatikusan változik a labdát birtokló csapat.
Kosár utáni labdabirtoklás váltás esetén az ellenféllel kezeltetni kell a labdát a 2 pontos vonalon kívül. Ahhoz, hogy egy csapat érvényes kosarat tudjon elérni legalább ketten kell, hogy érintsék a labdát. 3 másodperces szabály nincs!
- Védőlepattanó után a labdát ki kell vinni vagy passzolni a 2 pontos vonalon kívül.
- Nincs feldobás, helyette a védekező csapatot illeti a labda.
- Zsákolni tilos! Kizárást von maga után. A palánktartó állvány és a védőszivacs nem tartozéka a pályának.
- Mérkőzésenként minden csapat egyszer kérhet időt, de nem az utolsó 2 percben
A támadó csapat 30 másodpercen belül el kell, hogy dobja a labdát. Szándékos időhúzás esetén a pályafelügyelő a másik csapatnak ítélheti a labdát.
- Minden kosár és büntető 1 pontot, a köríven kívüli dobás 2 pontot ér.
- A mérkőzés 16 pontig vagy 20 percig tart, futó órával. A megadott büntetődobást a játékidő után is el kell végezni. Amennyiben a mérkőzés 20 percnyi játékidő leteltekor döntetlen, úgy a "hirtelen halál" dönt. A kezdőcsapatot itt is a pályafelügyelő sorsolással dönti el.
- Aki ellen elkövetik a faultot, az mondja be. A sportszerűség itt is nagyon fontos! Ha a faultolt játékos érvényes kosarat ért el, úgy az számít, és nem jár a szabálytalanságért büntetődobás. Dobás közbeni fault után - amennyiben nem ment be - mindig büntetőobás van, 1 vagy 2 (attól függően, hogy pontot ért volna a dobás)
- A hatodik csapatszemélyi után minden egyes faultért büntetődobás jár. A büntető elvégzése után a labda mindig az ellenfelet illeti meg, függetlenül attól, hogy a büntetődobás bement-e vagy sem.
- Az első szándékos szabálytalanság után 1 büntetődobás jár, a második után a vétkes játékost ki kell zárni a mérkőzésből.
- Verekedés esetén mindkét csapatot ki kell zárni a streetball versenysorozatból.
- A fent említett egyéb kérdésekben a kosárlabdázás versenyszabályai a mérvadók.

DOBÓVERSENYEK:
2ball game
Két játékos kell hozzá. Különböző pontértékű helyek vannak. A játék ideje 1 perc. A játékosok felváltva dobnak, mindenki a saját lepattanójáért megy (a labdához mindenképpen hozzá kell érnie a dobó játékosnak a rádobás után, mielőtt a társa dob). A versenyt, a 3 pontot érő büntetodobással kell kezdeni. Ugyanarról a helyről közvetlenül egymás után nem lehet dobni, ez vonatkozik a saját dobáskísérletre és a társ dobáskísérletére is. (társ és saját 8 pontos dobásom után sem állhatok ugyanarra a 8 pontos "tappancsra") Selejtezőkből 4 páros jut a centerpályán megrendezésre kerülő döntőbe. A versenyt az nyeri, aki a döntőben 1 perc alatt több pontot ér el.
Zsákolóverseny
A selejtező alkalmából a versenyzők 2 gyakorlatot mutatnak be. A sorrendet sorsolással állapítjuk meg. A második gyakorlatot fordított sorrendben mutatják be a részvevők, tehát, aki kezdte a selejtezőt, az fejezi be. A zsűri pontszámai alapján a legtöbb pontot kapott versenyzők jutnak a döntőbe, ahol "tiszta lappal" indulnak. A szurkolók a zsűrit befolyásolhatják a szurkolásukkal! A döntőben 2 gyakorlatot mutatnak be a versenyzők. A legtöbb pontszámot kapott versenyző a győztes.
Büntető dobóverseny
Addig maradsz játékban, amíg bedobod a büntető dobást. Egy próbadobásod lehet. Döntő a centerpályán kerül lebonyolításra.
3 pontos dobóverseny
3 pontos vonalon kívül 3 helyről 5 labdát kell el-, illetve bedobnod 1 perc alatt. Minden ötödik labda (más színű) kettőt ér. A selejtezők után a centerpályán rendezzük a döntőt. Aki a legtöbb pontot dobja be, az nyer. Holtverseny esetén "szétdobás" van. (Addig dobnak, amíg eldől a verseny)
3 shots
1 ziccert, 1 büntetőt és 1 hárompontost kell bedobni, minél rövidebb idő alatt. A büntetővonalról kell indulni, A ziccer dobást ,- ha nem azzal kezdesz - szintén a büntetővonalról kell kezdeni. Selejtezők után a döntőre a centerpályán kerül sor.
Lucky dobás
Kobe Bryant kedvenc helyéről 30 másodperc alatt hány kosarat tudsz bedobni. Döntő a centerpályán.

Sok sikert és jó játékot kívánunk minden egyes résztvevőnek!

 

PaksNET online információk